A varejista de moda H&M criou uma maneira diferente de levar suas criações para o público jovem.
Em parceria com a Electronic Arts desenvolveu um 'pacote de objetos' para o jogo The Sims 2, game de simulação no qual o usuario controla a interação dos personagens com o ambiente virtual.
Agora, os jogadores podem vestir os personagens com roupas e acessórios da moda, criar uma passarela e organizar um desfile, ou ainda montar uma loja da H&M.
Um clipe no YouTube divulga a iniciativa.
Se, antigamente, a música era a plataforma adotada por todas as marcas para falar com os jovens, hoje é a hora de apostar nos games.
3 comentários:
Vemos essa tendência de plantar no mundo virtual com esse bum de ações no second life. Eu acho legal como uma ação paralela, mas duvido muito que uma ação dessas acrescente em vendas... talvez em recall...
Hum ja vejo como uma nova mídia,acredito que esse publico que acaba interagindo leva a marca na cabeça também, claro que só vai funcionar quando não fugir da identidade dos jogadores.
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